크래프톤, 1분기 영업이익 5616억 원…역대 최대 분기 실적
크래프톤이 2026년 1분기 매출 1조 3714억 원, 영업이익 5616억 원으로 분기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 배틀그라운드 IP 단일 매출이 처음으로 분기 1조 원을 넘어섰고, 영업이익은 전년 동기 대비 22.8% 증가했다.
크래프톤은 2026년 1분기 영업이익 5616억 원을 기록, 전년 동기 대비 22.8% 증가하며 분기 역대 최대 실적을 달성했다고 DART 공시(연결재무제표기준 영업 잠정실적)를 통해 밝혔다.
이번 실적 한눈에
매출은 1조 3714억 원으로 전년 동기 대비 57% 증가했다. 배틀그라운드 IP 관련 매출이 처음으로 단일 분기 1조 원을 돌파하며 실적을 이끌었다.
- 매출: 1조 3714억 원, 전년 동기 대비 +57%
- 영업이익: 5616억 원, 전년 동기 대비 +22.8%
- 배틀그라운드 IP 매출: 1조 원 이상 (분기 최초 돌파)
시장 반응
복수의 국내 매체가 이번 결과를 '분기 역대 최대 실적'으로 평가했다. 주가 및 외국인·기관 매매 데이터는 공시 원문과 뉴스 출처에 포함되지 않아 별도 언급하지 않는다.
본 기사는 DART 공시 원문 및 외신·국내 보도를 토대로 자동 생성되었으며, 발표 직후 핵심 데이터의 신속 전달이 목적입니다. 거래 결정 전 회사 공식 공시 원문 확인을 권장합니다.
잠정실적은 회계 감사가 끝나기 전에 회사가 자체 집계한 예비 수치입니다. 이후 외부 감사를 거쳐 최종 확정되므로 수치가 소폭 달라질 수 있습니다. 크래프톤은 DART(금융감독원 전자공시시스템)를 통해 이 잠정치를 공개했습니다.
배틀그라운드는 크래프톤 매출의 대부분을 차지하는 핵심 게임입니다. 이 게임 하나(IP 전체 포함)에서 단일 분기에 1조 원을 번 것은 이번이 처음으로, 회사의 주력 사업이 여전히 성장 중임을 보여줍니다.
영업이익률은 매출에서 실제 사업 운영 비용을 뺀 뒤 남은 돈의 비율입니다. 이번 분기 크래프톤의 영업이익률은 약 41%(5616억 ÷ 1조 3714억)로, 매출 100원 중 약 41원이 이익으로 남았다는 뜻입니다. 게임 산업 특성상 히트작이 있으면 이 비율이 높아집니다.